Mental Ray

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Mental Ray

Mental Ray(mental:精神的,脑力的;ray:光线,射线)是Mental Image(现已成为NVIDIA公司之全资子公司)引以为荣的产品。作为业界公认的可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage 3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成Mental Ray渲染器有着很大的关系。在好莱坞,Mental Ray参与制作的电影更是数不胜数。Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBC的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。

Mental Ray(mental:精神的,脑力的;ray:光线,射线)是Mental Image(现已成为NVIDIA公司之全资子公司)引以为荣的产品。作为业界公认的可以和Render Man相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭借其良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户。早期Softimage 3D可以长时间称霸影视制作领域,某种程度上与其最早集成Mental Ray渲染器有着很大的关系。在好莱坞,Mental Ray参与制作的电影更是数不胜数。

软件简介

Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。大名鼎鼎的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,我们可以实现全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。BBC的著名全动画科教节目《与恐龙同行》就是用mental ray渲染的。逼真的实现了那些神话般的远古生物。

Mental Ray的主要特点是通过多处理器机器和渲染农场的并行性实现高性能。该软件使用加速技术,如扫描线用于主要可见表面的确定,二进制空间分区用于通过光线追踪的次要光线,并使用准蒙特卡洛方法来解决基础光传输模拟。它还支持焦散和使用光子图进行全局照明的物理正确模拟。可以模拟任意组合的漫反射、光泽(软或散射)和镜面反射和透射。

Mental Ray被设计为通过API集成到第三方应用程序中,或者使用.mi场景文件格式作为批处理模式渲染的独立程序。许多程序集成了它,如Autodesk Maya、3D Studio Max、Cinema 4D和Revit、Softimage|XSI、Side Effects Software的Houdini、SolidWorks和Dassault Systèmes的CATIA。大多数这些软件前端提供了自己的自定义着色器库。然而,假设这些着色器对Mental Ray可用,无论生成它的软件是什么,都可以渲染任何.mi文件。

Mental Ray是完全可编程和无限变化的,支持用C或C++编写的链接子例程,也称为着色器。这个特性可以用来在渲染器的运行时创建几何元素、程序纹理、凹凸和位移贴图、大气和体积效果、环境、相机镜头和光源。

支持的几何原语包括多边形、细分曲面和修剪的自由形式曲面,如NURBS、Bézier和Taylor单项式

现象包括一个或多个着色器树(DAG)。现象对用户来说看起来像常规着色器,实际上可能是常规着色器,但通常它将包含对着色器DAG的链接,其中可能包括引入或修改几何、引入镜头、环境和编译选项。现象的概念是打包元素并隐藏复杂性。

自2010年以来,Mental Ray还包括了iray渲染引擎,为产品增加了GPU加速。2013年,环境遮挡通道也通过CUDA加速,2015年添加了GI Next引擎,可以用于在GPU上计算所有间接/全局照明。

相关事件

Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,至今发展的非常成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。他是除了Pixer Renderman之外拥有最广泛用户的电影级渲工具。其庞大的用户群体和广泛的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。近几年推出的几部特效大片,《终结者2》,《黑客帝国2》等都可以看到他的影子。

Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好。即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器。在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%。他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器。而这些恰恰是maya的软肋。

Mental ray从maya5.0版本以后内置在maya里;从MAX6.0版本以后也被内置在了3ds max里。而从max9.0开始,Autodesk更新和优化了mental ray很多方面,一直到现在的max2009版,我们可以看到很多方面的更新都是跟Mental ray有关系的。使得mental ray在建筑制图方面得到了很大的提升,相信以后会给MR带来崭新的时代。

2003年,Mental Images因为Mental Ray对电影的贡献而获得了奥斯卡奖。然而,值得注意的是,Mental Ray在2017年停止开发,Nvidia宣布将不再提供新的Mental Ray订阅,尽管对于现有的插件客户,仍会在2018年发布带有错误修复的维护版本。尽管如此,Mental Ray在其发展历程中对3D渲染技术的贡献不容忽视。

Courtesy zerone cgi GmbH and Daimler AG
Courtesy zerone cgi GmbH and Daimler AG
Mental Ray渲染(来自NVIDIA MENTAL RAY)
Mental Ray渲染(来自NVIDIA MENTAL RAY)
来自Nvidia Mental Ray
来自Nvidia Mental Ray
黑客帝国2,来自Nvidia Menatl Ray
黑客帝国2,来自Nvidia Menatl Ray
神鬼寓言2,来自Nvidia Mental Ray
神鬼寓言2,来自Nvidia Mental Ray
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